BMS系统
一种文件格式
BMS,全称Be Music Script,作为电脑音乐游戏文件通用的一种存储格式,一般与WA1VE、MP3以及OGG等音频文件相关联。 其中成品作品中大多选用经过压缩的音频文件,尤其是OGG文件在DJMAX和O2JAM中广泛使用,大大减小文件体积,方便在网络传播。而玩家自作的作品大多使用MP3,一些附带特别小的K音文件的也会使用到WA1V。BMS可以用记事本打开,BMS里面记载了曲子的时间;风格;作者;BPM速度,还有大家所谓的NOTE排列和每个NOTE所指向的波形音频文件或BGA或A1VI(BGA即背景视频,举个例子就是DJMAX里的那些一帧一帧的图)大多数人喜欢把BMS分为无KEY和有KEY两种:1.无KEY BMS:一般只有一个MP3作为BG,而你打击各个NOTE是没有声音的,这样的BMS被称为无KEY BMS,准确地说无KEY BMS就是只有一个KEY(这个KEY即是整个音频,并且是作为背景的KEY)的KEY BMS,2.有KEY BMS:在弹奏过程中,打击到的note是发声的,被称为有KEY。通常一个BMS文件中存在一定比例的KEY音note(即打击到时会发声的note),就被视作是有KEY BMS。而该比例并未明确过。(官1方的音乐游戏中例如O2jam,DJmax,RF等各种大型音乐游戏中所玩到的都算作是有KEY,BMS系统验证,但因为格式加密等各种原因,BMS系统验证公司,文件并非是以后缀.bms的形式呈现)。(制作 KEY BMS是一件相当困难的事情,至少得有一些基本的乐理,还要了解一些基础音乐制作包括MIDI的制作,和混音处理以及其他,因为涉及内容太多,这里不详细介绍。)不过也有个简单的方法制作KEY ,那就是按你所需要的频段分别压频处理之后,获得你想要得到的乐器频段,然后在音乐软件中解取下来成为你所需要的KEY音。后压频至只剩下VOCAL人声部分,作为BG铺上,这里推荐的几个初学者使用的音乐软件CAKEWALK与COOL EDITOR。一般来说,O2JAM或DJMAX里KEY的数量有几百甚至千个之多,每个小小的KEY或许只排在AUTO PLAY里你从来没打到,但是就是这些KEY组成了整首曲子。
BMS
BMS数据中心监控系统对于管理设施来说非常关键。知晓你需要一个BMS就成功了一半。
BMS用于监控主要的能源、冷却与照明系统。建筑管理系统非常牛,BMS通常是由标准的软件平台与通信协议组成。BMS监控并控制着整个建筑的基础设施,BMS主要是一些使用大量能源的系统。
BMS感应每一层的温度,甚至准确到每一个房间,按需调节供热制冷的输出。
BMS
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